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Gamescom démarre avec un programme chargé alors que GTA VI plane sur le plus grand salon du jeu vidéo d’Europe

L’ouverture à guichets fermés de Gamescom présente plus de 800 titres, mais l’absence de Sony et le lancement imminent de GTA VI façonnent les attentes du marché.

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Europe's gaming bash kicks off as industry eyes 'Grand Theft' boost

Soirée d’ouverture et attractions phares

La cérémonie d’ouverture à guichets fermés de Gamescom a débuté à 20:00 heure locale (1800 GMT) avec une présentation de deux heures des prochaines sorties. Bien que l’événement n’ait pas présenté le très attendu GTA VI de Rockstar Games, le titre a dominé les conversations parmi les participants et les analystes.

Près de 360,000 visiteurs ont afflué à Cologne, frôlant le pic d’avant la Covid d’environ 370,000. Des cosplayeurs déguisés en personnages favoris parcouraient les halls, et des centaines de stations de jeu permettaient aux joueurs d’essayer les dernières sorties proposées par plus de 1,600 exposants présentant plus de 800 jeux.

Annonces clés et absences notables

Nintendo a utilisé son stand pour dévoiler Nintendo Switch Sports Resort, tandis que la division Xbox de Microsoft a présenté un aperçu de Call of Duty: Modern Warfare 4 et de Gears of War: E‑day. En revanche, Sony était absent, laissant la plateforme PlayStation 5 non représentée au salon.

Par ailleurs, Rockstar Games a programmé une avant‑première Netflix de GTA VI pour jeudi, avant son lancement prévu le 19 novembre, une initiative qui devrait détourner l’attention du salon.

"L’objectif actuel, ce sont les marges. Pas seulement la croissance. Pas seulement le chiffre d’affaires. La croissance des marges," a déclaré von Dreunen.

Pressions du secteur et perspectives

Selon Joost van Dreunen, professeur à la New York University's Stern School of Business qui étudie l’économie du jeu vidéo, « Le marché est très saturé. Il y a tout simplement trop de choses à jouer. » La hausse des coûts des puces mémoire, alimentée par la demande du secteur de l’IA en puissance de calcul, a fait grimper les prix des consoles. Dans le marché américain du jeu vidéo, les dépenses totales ont chuté de 21 pour cent en juin.

Le ASGC Games Industry Layoffs Tracker indique près de 10,000 suppressions d’emplois depuis janvier, avec un total prévu de 15,000 licenciements pour l’année, se rapprochant du record de 2024 établi après le boom d’embauches post‑pandémie. Les studios réduisent leurs budgets et déplacent les fenêtres de sortie afin d’éviter un chevauchement avec le lancement de GTA VI.

À l’avenir, les développeurs sont susceptibles de privilégier les marges bénéficiaires plutôt que la croissance rapide, une tendance qui pourrait resserrer les prix pour les consommateurs et remodeler le calendrier des futures sorties sur le marché mondial.

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